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法甲外围:4月23日,QQ飞车手游刚告一段落的UP2018腾讯新的文创生态大会上(以下全称UP大会),《QQ飞车手游》公布了全新的电竞赛事体系,而作为这一体系核心的QQ飞车手游S联赛将要在今年6月月启动。侯淼具体回应,环绕《QQ飞车手游》创建移动电竞赛事体系,是期望需要打造出下一个移动电竞战略品类。

移动电竞的市场价值与潜力,早就被《王者荣耀》以及其职业联赛等赛事所证明,腾讯对于移动电竞的重视也早就不是什么秘密。不过,《QQ飞车手游》的赛事体系到底有何独有之处,为何享有大量手游产品的腾讯不会将其视为移动电竞的下一个突破口,并将其下降至移动电竞战略品类的高度?【QQ飞车手游赛事体系公布,筹划效率超强外界预期】按照UP大会上所发布的消息,《QQ飞车手游》将迅速创建起三层赛事体系以符合有所不同用户的竞技必须。其中,职业性赛事以QQ飞车手游S联赛(以下全称S联赛)为顶层设计,接续以QQ飞车手游QGC挑战赛、QQ飞车手游WGC精英赛、TGA大奖赛等次级联赛,为更好高水平玩家获取专业竞技的舞台。

全民性赛事将发售QQ飞车高校联赛,先前前往全国8个省市,为更好年长用户打造出需要精彩参予的赛事内容。腾讯对话娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼发布《QQ飞车手游》S联赛4月23日刚发布赛事体系计划后旋即,据游戏陀螺理解:《QQ飞车手游》将开始为S联赛召募职业电竞俱乐部,而作为首届S联赛选拔赛的季前赛有可能将在5月启动。

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要告诉,《QQ飞车手游》的分层级电竞赛事体系,在腾讯电竞的发展史上,还包括在其移动电竞发展史上都不缺乏先例。只不过,过去腾讯在《王者荣耀》等项目的赛事体系搭起过程中,往往使用的都是循序渐进的方式从相结合于QGC、WGC等综合型赛事开始思索各自的组织举行大型赛事的经验,再行逐步不断扩大赛事覆盖面与影响面,而后才是月的职业联赛。《QQ飞车手游》则走进了有所不同的发展路径作为一款上线将近半年,登记用户就多达1亿的新产品,在搭起赛事体系的一开始,之后通过打造出职业性联赛,迈进了进占职业电竞的关键一步。身兼竞速类电竞项目的《QQ飞车手游》,或许在搭起其赛事体系时也不忘展现出其公里/小时的一面。

而这种公里/小时的背后,则毫无疑问是腾讯对于搭起《QQ飞车手游》电竞赛事体系的推崇以及顺利打造出移动电竞赛事的信心。【电竞职业化趋势成必定,内外因胆腾讯减缓节奏】若对《QQ飞车手游》及其电竞职业化潜质有一定理解,大自然就能解读:腾讯对《QQ飞车手游》电竞化的推崇毕竟心血来潮。一方面,根据此前官方公布的数据,《QQ飞车手游》登记用户总量早已多达1亿以上,DAU多达2000万,同时融合其在AppStore最畅销榜亚军方位宽约一个季度的出众展现出来看,《QQ飞车手游》早就是国内手游市场的一线产品。

对于用户体量早已超过这一水平的《QQ飞车手游》来说,搭起电竞赛事体系,特别是在是职业性赛事,毫无疑问是满足用户深度内容市场需求,提高产品长线活力的有效地方式。《QQ飞车手游》登记用户总量突破1亿 DAU超强2000万另一方面,正如MOBA从PC末端发展到移动端的过程中一样当初的《王者荣耀》于是以因精确把握住了移动末端用户市场需求,首先让MOBA玩法在移动末端获得普及,也由此为日后打造出KPL王者荣耀职业联赛奠定了基础;而《QQ飞车手游》对比同期其它竞技类移动游戏,也显著呈现节奏更为短平快,操作者更加简练直观等特点。而这些游戏特质,也协助《QQ飞车手游》在移动末端影响覆盖面积了更加可观的用户群体。

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在过去十年的时间里,尽管《QQ飞车》端游是作为腾讯最先重新加入WCG的产品之一,但受限于用户观赛习惯等诸多客观因素,端游电竞赛事仍然维持慎重而并未开始全面推展赛事的职业化进程。《QQ飞车手游》相比于端游而言,遥相呼应更为可观的用户群体和商业潜力,毫无疑问也为电竞赛事的职业化减轻了砝码。

作为腾讯移动电竞的战略品类,《QQ飞车手游》不会如何基于竞速游戏作出职业联赛上的革新,腾讯也许早已寻找了解决方案。与此同时,移动电竞整体大环境的发展变化,行业高速发展带给新的机遇与挑战,腾讯被迫使用比过去更加高效,极具星舰性的方式来搭起《QQ飞车手游》电竞赛事体系和打造出QQ飞车手游S联赛。根据艾瑞公布的《2017中国移动电竞市场研究报告》,2017年,中国移动电竞市场规模超过462亿,月打破末端游电竞市场规模。

而游戏工委伽马数据牵头公布的《2018年1~3月移动游戏产业报告》则回应,今年Q1中国移动游戏市场销售收入同比去年Q1快速增长意味着只有12.5%,近高于2017年Q1的增长率。(2017年Q1较2016年Q1快速增长56%)艾瑞资讯公布《2017年中国移动电竞行业报告》融合两个报告所透漏的信息来看国内移动游戏市场开始转入陡峭快速增长阶段,而移动电竞,则是整个移动游戏市场最强大的增长点。

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因此,对于今天的腾讯来说,想维持其过去几年间在移动游戏市场的发展势头,就必需更加充分发挥电竞化对其移动游戏项目的大力起到,同时,来自市场竞争对手的压力也使得腾讯切勿在发展全新移动电竞项目时,步伐必需更加慢。【移动竞速赛事一片蓝海,或空缺市场空白】在腾讯全力投放和高度重视下,《QQ飞车手游》未来的赛事体系,又到底不会有怎样的前景?腾讯所希望的,通过《QQ飞车手游》来打造出下一个移动电竞战略品类的目标又究竟能否构建?WCG 2012中国区比赛QQ飞车现场赛车竞速本就是主机和PC平台的热门项目品类(如今早就作古的WCG,就曾举行过《世界街头赛车》、《极品飞车》系列的比赛,其中《极品飞车》系列堪称多次被列入WCG比赛项目),而赛车竞速类项目的甚广热门也并不难理解与FPS、MOBA这种必须一定游戏理解基础才能确实领略竞技魅力的项目有所不同,赛车竞速类项目中的竞技元素需要过于多游戏基础也能喜爱,而转弯、操控性、飘移等等精彩场面,早就通过无数影视作品的图形而被大众所熟悉。其次,对于如今商业化程度更加低,市场化运作日益成熟期的移动电竞产业来说,对明星运动员的个人纸盒显得更加最重要。而相对于MOBA、FPS等团队竞技型项目而言,既可以团队对付,也不存在个人竞技的《QQ飞车手游》似乎在纸盒明星运动员方面具有得天独厚的优势就如同在传统体育领域,相对于足球、篮球运动中,粉丝及观众更为注重团队,而F1的观众则更为探讨于车手。

(这一点,在大部分车队主副车手之间极大的声望高差上反映得淋漓尽致)TGA 2018春季赛北京站《QQ飞车手游》比赛现场再者,在《QQ飞车手游》及其他赛车竞速类游戏中,玩家既是在与其他输掉展开对付,同时也是在与赛道对付唯有充足熟知赛道,才不具备挑战输掉的有可能。而这一点,与MOBA、FPS这类纯粹的玩家角色对付型玩法具有明显差异,MOBA、FPS之于竞速,正如脚、篮球之于田径,你在对付输掉的同时也在对付自己。冲过起点只是一个小目标,熟知赛道,提高技术,打破自己与记录才是竞速游戏的魅力所在,这样的区别也让其看点截然不同。

综合上述信息难于找到,《QQ飞车手游》及其所代表的赛车竞速品类,是当前移动电竞市场在项目品类上的众多遗缺。很似乎,腾讯也正是看见了这一趋势,才不会不遗余力推展上线年满半年的《QQ飞车手游》全面启动其赛事体系及职业赛事,其目的也正是为了先行卡位赛车竞速这一移动电竞市场的潜力股,并使其发展沦为腾讯在移动电竞领域里的又一个战略级品类。【结语】融合此次UP大会上具体发布的消息来看,将要打响季前赛的QQ飞车手游S联赛,毫无疑问不会在国内职业电竞圈产生实质性的影响。

6月,QQ飞车手游S联赛,我们拭目以待!传送门:QQ飞车手游宠物吉尼斯世界纪录QQ飞车手游宠物怎么升级QQ飞车手游宠物怎么演化以上就是怪兽为大家带给的QQ飞车手游的精彩资讯啦,更加多进击、爆料尽在QQ飞车手游专区!【法甲外围】。

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